Programa Acadêmico
Nesta seção, serão apresentadas as
Scratch
Na introdução à programação, abordando conceitos de lógica e principais recursos, solicitou-se que as crianças desenvolvessem jogos e histórias utilizando a plataforma Scratch. Essa ferramenta proporciona um primeiro contato amigável com a programação por meio de uma interface baseada em blocos.
Contudo, para as crianças mais velhas, essa atividade não representava um desafio suficiente. Diante disso, optou-se por permitir que aquelas que demonstraram maior habilidade nas primeiras aulas avançassem para matérias mais avançadas, enquanto as demais continuariam reforçando seus conhecimentos por meio do Scratch.
Web
Python
Programação de Microcontroladores
Ao término do curso, promoveram-se duas aulas dedicadas à introdução ao hardware e à programação de microcontroladores.
Na primeira sessão, as crianças receberam instruções sobre conceitos fundamentais de eletricidade, realizando experimentos práticos como acender leds.
Na segunda aula, alinhada ao espírito natalino, as crianças aplicaram os conceitos aprendidos na aula anterior para criar uma árvore de Natal. O desafio incluiu o uso da programação para fazer os leds piscarem de maneira sincronizada.